日期:2023-05-24 14:04:13
来源:互联网
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在云顶之弈中很多人在不完全熟悉游戏时都喜欢去学习别人的阵容,而学习一套阵容并不只是单纯的学习他的英雄有哪些,还有站位、装备、节奏等等,下面我们一起来看一下10.21版本的玉剑女团要怎么玩吧。
云顶之弈玉剑女团怎么玩 10.21玉剑女团阵容攻略
【天选选择及阵容变阵】
玉剑仙天选-娜美或艾瑞莉娅:舍弃迦娜,8人口可以上卡西奥佩娅凑到2秘术师2灵魂莲华夜幽,多一手控制。或者8人口来永恩凑到3宗师增加开局减速时间。
魔法师天选-娜美:舍弃阿狸,8人口上永恩凑到3宗师增加开局减速时间。
耀光使天选-拉克丝或莫甘娜:上9人口补上伊泽瑞尔凑到4耀光使,减50%攻击力持续15秒非常香。
【核心英雄及装备推荐】
唤潮鲛姬-娜美:卢登的回声、卢登的回声、鬼索的狂暴之刃
刀锋舞者-艾瑞莉娅:巨龙之爪、日炎斗篷
堕落天使-莫甘娜:莫雷洛秘典
【阵容及装备解析】
卢登的回声在10.21版本更新后得到了超大提升,对带盾或被控制的敌人造成双倍的魔法伤害。这里要跟大家科普一个东西就是,这个所谓的“控制”指的是什么?简单来说,能被水银免疫的都叫控制,分细一点就是:宗师减攻速、耀光使减攻击力、莫雷洛秘典与日炎斗篷的重伤、以及其他击飞、眩晕、嘲讽、缴械、致盲等等负面效果,全部都归类为“控制”,大家也应该很清楚的看到小司在组建阵容的时候都是以“控制”效果为优先的,不为别的,就为了给卢登的回声打双倍伤害开路。
卢登的回声加强最大赢家应该非娜美莫属,让人难受的单体控制效果,搭配玉剑仙的快速回蓝,简直是折磨王中王,三星后更是可怕,长达4秒的控制效果几乎可以让对方的棋子在空中渡过一生。经实战测试,单卢登的回声伤害已经足够让你在前中期疯狂连胜,双卢登的回声伤害更加恐怖。
第三件个人喜欢带鬼索的狂暴之刃,因为这件装备能给娜美增加基础的法术强度和攻速,比起朔极之矛的装备属性来说更香,并且有双卢登的回声基础法力值加持,不需要朔极之矛即可开局直接施放技能了,虽说朔极之矛搭配4玉剑仙只需要普攻4次就能施放技能,但毕竟是个折磨王不靠爆发靠折磨,时间拖久了鬼索的狂暴之刃性价比会更高,这个就看大家个人的想法啦。
艾瑞莉娅装备日炎斗篷方便前中期打出重伤来给娜美卢登的回声提高伤害,也能增加抗性,巨龙之爪就不多说啦。
莫甘娜标配莫雷洛秘典,大范围重伤效果非常香。
【阵容强度】
这套阵容的强度只要你在打完石甲虫拿到三星娜美就意味着中期的疯狂连胜,伤害高到离谱,疯狂连胜时就要乖乖攒钱上人口,毕竟是个1费的赌怪主C,到后期强度会下降很多,我们就需要上人口补充阵容来提升强度,这套阵容只需要娜美到三星就可以了,其他英雄二星即可,利用血量和经济优势上8、9人口找二星四、五费卡才是出路。
打各种阵容都有一战之力,目前可知不太能打得过带水银的天神沃里克,不过这个确实没办法,天神现在太强了。打决斗大师、斗士、神射等等都很好打,而且不怕刺客,刺客跳过来泡泡直接安排上!
【运营思路】
开局拿女神之泪,没有就拿无用大棒,打完野怪如果有一个卢登的回声可以直接开冲这套阵容。
天选的选择上面有说到,可以往上翻翻看看。前期的过渡很简单,就以娜美为核心凑3魔法师和玉剑仙即可,来什么天选变什么阵就好。打完石甲虫3-1赌出三星娜美后安安心心存钱用利息上6人口,慢慢跟上别人的人口节奏,4-1或4-3上7人口,阵容质量太差或缺少4费英雄可以小搜几波补充强度,5-1上8人口,阵容不完整可以拿强度高的4费卡用,比如卡西奥佩娅、瑟庄妮等等。
后期注意调站位,拉克丝与对面阵容主C对角,娜美位置靠近对方抱团位置或主C前排位置的底角,不要让娜美站对角,由于攻击距离很容易被拉到棋盘中间的危险位置。
英雄联盟评价1:
说实话,我从来没有期待过手游,但是就现在来看,它还是带给我一些惊喜的作为一款历史悠久的游戏,lol在我心里可能不仅仅是一个游戏了,虽然我大部分的时间打开它都不是因为情怀,而是因为无聊的工作、周末的消遣、或者干脆一套牛逼的上分阵容。所以,lol手游和金铲铲也是目前为止我手机里留存不多两款游戏。铲子暂且不表,先说说lol。实际上,我很早就体验了 Beta 版 LOL 手游,
第一印象其实是无聊(因为玩太多了)。虽然地图结构、英雄手感稍稍有些区别,但其实对于有moba经验的玩家来说上手基本没有任何难度。但值得一提的是技能准确度、操作顺滑度、打击感、还有流畅度这些方面,可以说是无可挑剔。甚至在脱离LOL这个大IP下,但看产品,它在我心里也是属于比较能打的那种。随着后来慢慢优化,现在的lol手游虽然还叫这个名儿,但是个人觉得已经可以算是一款全新的moba游戏了,并且算是那种比较高端的。说完优点,那就来聊聊缺点。
1.首先,moba游戏的共同缺点,学习成本太高,明明只是10个人的战斗,但是想要玩的稍微舒服一点就得把近百个英雄的节能都了解一遍,但是这同时是lol玩家的天然优势。但对新手玩家来说,这就是实打实得缺点。
2.其次就是匹配机制了,归根接地,我觉得是因为上分太过容易了。说实话,真不是哥们儿心里素质不行,可你知道平均每把匹配2~3个神仙那是种什么感受么?我想赢,但是他们会一边笑一边劝我别动气一边变着法送。
3.刚夸完优化,那咱再聊一下优化,设备方面的优化是真的到可以让人心扉骤停得程度,你看我得高压180,高吗?但是没有我手机温度高~4.价格,手游的皮肤,跟端游大差不差,有些甚至更贵。(皮肤只和个人手感有关系,不影响平衡性,价格略贵属于个人吐槽)目前就这些吧,个人简介,可能会有些别人比较在意的点但是对我来说比较无所吊谓。以上,希望手游越来越好吧,毕竟端游不能帮我度过枯燥的带薪如厕时间和无聊的周会。
英雄联盟评价2:
我觉得吧,LOL手游要是段位继续弄的这么好上的话,让那些靠elo机制混吃等死上来的人继续那么舒服的话,手游迟暮的程度有望超过端游哦,都说端游环境差玩家素质不行,我看看手游有过而无不及嘛,分辅助摆烂,炸线开摆骂打野,还有一些黑铁意识操作哥和你一个段排到一起(elo机制终身享受用户)。这个赛季赛季初半个月上的大师6星(不高,但是放在赛季初也把把排国服了),之后没时间玩歇了一个月,大师局里面就全是坑货了然后一路掉到钻石,BP的时候英雄乱拿属于常规操作,一局也就三四个射手嘛,毕竟这个阶段是射手版本大家都想c吧。联盟手游的平衡调整弄的一直挺合理而且及时,新版本上来过不了多久就会看数据该削弱的削弱,该加强的加强,不像隔壁某农,可是呢匹配的机制属实是一言难尽,要我说段位还是难上一点的好,对外也能打出好的口碑,别为了那些新玩家寒了老玩家的心。新手呢,是欢迎加入的,手游可玩性还是很高的,大家都在竞争中进步,不管是棋逢对手还是队友之间团结协作都是很好的,可能大家真的都全力以赴的时候输赢也就没那么重要了,本身最珍贵的就是过程,这是竞技游戏独有的魅力。
最后奉上钻一排位赛战绩图一张(大家都很努力了,就是最后一波决策失误了,但是他们玩的拉胯也是真的)
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