日期:2023-06-25 14:09:07
来源:互联网
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火影忍者手游最强之铠怎么打,火影忍者手游中出了很多的新活动,最强之铠活动将同步开启,在该活动中玩家需要挑战最强之铠,很多玩家不知道最强之铠怎么打的,下面小编来给大家介绍下~
火影忍者手游最强之铠怎么打
火影忍者手游的三代雷影如约而至,关于这个忍者的强度我之前已经发过文章来解析了,这里就不多做赘述了。如果你只是一个不关注一些新消息,而是只体验游戏的玩家,或许不知道最终上架的三代雷影是经过了多次的调整,同样也能够看出策划纠结的心情,生怕自己做的忍者不够强,但更怕做的忍者强度太强,最后又要削弱。不仅仅是三代雷影的策划有这样的心情,应该是每个策划在制作忍者过程中都会有如此的表现。
最初大家通过拆包修改看到的三代雷影效果是三层充能,三格能量条,奥义可接技能,情报君展示的时候就变成了两层充能,四格能量条以及奥义无法接技能。这三个地方的调整很显然都是奔着三代雷影的强度去的,也是在克制他的强度上限,但因为当初拆包修改的内容并不能作为标准,大概率是魔方比较早期的测试版,最终因为强度过高,而调整了很多细节。
不过,有一个地方的改动肯定是最终版的更强,那就是雷铠的设定,当初拆包的UP主修改出来的效果,是开启雷铠之后,对方攻击到你,能量条会有大幅度的缩减,而不是现在大家看到的能量条匀速下降,不会因为受到攻击而进行快速的衰减。并且无论是拆包UP修改的版本,还是情报君展示的效果,在开启雷铠以后,三代雷影依然是可以受到较高的伤害,跟现在大家看到的受到个位数伤害仍然有差距。我猜测当初的设定估计就是跟绝和漂泊武士再不斩的防反一样,增加100%防御力,而并非是减伤100%的设定。
正因为拆包修改的版本跟最终上架的版本有出入,一些玩家还会有意见,为什么当初可以接技能,上架后就无法接技能了?这不是明摆着削弱吗?其实,我之前也有发过一些拆包的忍者技能效果,但都是会标注仅供参考,并非最终上线版本。因为修改后的效果有很多判定和伤害方面有问题,即便是修改出比较完美的效果,也可能会跟最终版本有很大的差异,毕竟就连情报君的技能效果都未必跟最终上线版本一致,并且他也标注了“以游戏内上线为准”的字样。
所以,无论在上线前你看到有多强的版本,那些都只能是“仅供参考”,并不是最终版本,也不能算是策划的削弱,因为压根就没正式上线呢,何来的削弱呢?正常的削弱是在忍者正式上架后,以这个版本为准,接下来做出的改动才是真正意义上的削弱。不管怎样,三代雷影也算是在策划反复调整后准时上线了,最终呈现出来的效果是否能够让大部分玩家满意,强度到底能够飙到什么位置,只能经历一段观察期后才能下定论了。就像当初的二代土影无一样,刚开始一群玩家说不太行,现在却成了强度上限最高的忍法帖S忍。
火影忍者手游的评价1:
作为七年老玩家,虽然中间因为学业退退回回过几次,战力也只有一千多万,但火影绝对是我的青春记忆!或许几年前我不敢说,但是现在,放眼整个企鹅游戏当中,我认为火影的运营比其它游戏良心多了,我也只是个普通月卡玩家,学生党而已,但我永远忘不了拿到第一个高招忍者时的喜悦,忘不了每次猜高招的激动,更忘不了一次次玩家与策划之间的“忍界大战″,无论多苦多累,木叶是我的家,在这个大家庭里我们平时相爱相杀,互相摸头,但每次网络事件前都能看到火影玩家那惊人的凝聚力!说了这么多,我只想给我的青春留个记号,致自己!!!
火影忍者手游的评价2:
玩家分为三种:
1.喜爱原著,情怀党。他们在游戏中可能尽量多收集忍者,偶尔玩玩各种玩法2.打榜战力党。入坑之前你要是想玩战力,去新区并且至少准备每个月10w3.竞技党。竞技场是战力外的核心玩法,但是也离不开强力的忍者,而最直接的获得方式就是高招。但是高招的爆率一言难尽,我从高一开始玩这个游戏,高招这一块我从高三开始就一路保底,现在大学毕业两年了,一共保底了五年,玩这个游戏离不开忍者,想玩的话还是得微氪保证有足够强力的忍者。只收集忍者的话每个月氪50买月卡+肝日常就足够。零氪党不建议玩了,要战力没战力要忍者没忍者,也就能玩玩偶尔开放的无差别。
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