日期:2023-07-30 11:17:32
来源:互联网
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LOL终极魔典什么时候出,lol中马上就要出的新模式终极魔典相信很多玩家都知道了,这次的新模式中有很多的有趣的玩法,有的玩家不知道终极魔典什么时候上线,下面小编来给大家介绍下~
终极魔典模式上线时间是11.13版本,也就是6月24日上线,根据过往模式的更新时间,应该是周五也就是6月25日中午可以正常在正式服进行新模式游戏,大家可以提前做好准备。
LOL终极魔典什么时候出LOL新模式“终极魔典”
在谈论LOL新模式之前,召唤师们更偏爱的应该是无限火力和克隆大作战这两个游戏模式,如果硬要说原因的话,无限火力因为减免了近80%的技能CD,这操作的快感可以使人肾上腺素飙升,从而感受到了游戏的乐趣;至于克隆大作战,主要就是欢乐多更多,五个悠米无限套娃,五个塞恩一起开车,二十个小丑其乐融融,不禁令人捧腹大笑乐开了花。不过这一次,LOL即将要出的新模式,可大有不同。
此次拳头即将为LOL新推出的游戏模式名为“Ultbook”,目前暂译为“终极魔典”。那么这个新模式“终极魔典”到底有何好玩之处呢?别着急,且听我徐徐道来。第一,该模式为基于召唤师峡谷的盲选征召,这意味着你的英雄选择是可以自行选择的,而非系统随机,然后你只可以选择带一个召唤师技能,至于另一个召唤师技能,则会变为“终极技能”。
第二,进入游戏界面后的30秒内,你可以从3个英雄的大招里选择一个,作为你的“终极技能”。而这3个英雄是从“英雄池”里随机出现的,“英雄池”里共有39个英雄的大招,包括阿狸,梦魇,酒桶,阿木木,艾希,天使,盲僧,佐伊,铁男等英雄的大招。值得注意的是,比如你这局游戏使用的是艾希,那么终极技能将不会出现艾希的大招供玩家选择。
该“终极技能”会在游戏开始135秒之后可供玩家使用,且在11级,16级的时候该技能会获得一定程度的成长,且技能CD受益于召唤师技能急速。如果是AD类英雄选择了AP类的终极技能,那么该终极技能也会有AD加成,反之亦然。这个细节不得不说拳头设计师做得非常棒,这样一来终极技能的效果才会更加显著。
第三,这个游戏模式的节奏特别快,英雄出门就是3级且拥有一定的经济可供买装备;第四就是在该游戏模式下,小龙资源不再是元素龙,而是远古龙!不过注意了,这条远古龙的全名叫“莫德凯撒的远古巨龙”,每3.5分钟刷新一条。虽然这远古龙听着名字很霸气,击杀该龙后获得的收益却只能说是比较一般。因为击杀莫德凯撒的远古巨龙,会使你的攻击对防御塔造成百分比伤害,简单来说就是让你推塔更快了。
但大伙可别小看这龙,一旦你拿到了莫德凯撒的远古巨龙魂,它会使你死亡后复活并拥有衰减的生命值!好家伙,这不就是之前死歌必带的召唤师技能“重生”吗?不过该效果有着5分钟的CD冷却,这倒是比“重生”技能CD长得多。
LOL外服玩家实测,玩起来太快乐了!
目前已经有LOL外服玩家实测了新模式,发现这个新模式的可玩度实在是太高了!因为是随机给终极技能,但大多数终极技能搭配上自己的操控英雄时,都会变得极为有趣。比如亚索选到了酒桶的大招,6级之后自己想怎么开团就怎么开团,简直不要太快乐;还有老鼠选到了蛮王的大招,好家伙“不死战神鼠”出现了!还有猫咪选到了蚂蚱的大招,附在别人身上时也一样可以使用,想想都觉得好玩!
LOL国服玩家对该模式总结出了3个最强的组合,第一个是“地爆天星”:木木加雪人的终极技能,这技能伤害懂的都懂;第二个是“神罗天征”:稻草人加木木的终极技能,稻草人跳R后再来个群体禁锢,那画面真是不要太美;最后一个是“飞雷神加神威”:梦魇加铁男的终极技能,梦魇开大往敌方后排一突,然后用铁男大招将其关住强行1V1,这效果不用我多说了吧?
英雄联盟手游的评价1:
撸从游戏性到运营,基本可以薄纱市面.上绝大部分的moba手游,只是吃了时机的亏。就近期的体验来看,运营是真开窍了,银色星尘白嫖传说很香游戏体验在多数时候是比端游好的。低容错是把双刃剑,于你或对面而言都是机会,很多时候逆风翻盘还真就是一、 两波的事。至于游戏环境...只能说人和人的素质是有参差的,一言不合开摆的遇到不少,一起坚持游戏无论输赢的队友也不少,我无法改变这种状况,也许官方也不行,因为这就是人,但若要讨论这种现状的根源与起因,除去太多太繁杂的因素,或也有一些敏感的话题所以我在游戏中只能做好自己,尽量不坑得夸张,尽量做到挨打立正最后说一嘴匹配机制啊,因为互联网时代发言的成本太低,所以在抱怨匹配机制的众多玩家中不可避免的出现了水平的参差。
英雄联盟手游的评价2:
怎么说呢,我算是开服玩家了,也玩了差不多快2000小时,现年龄15,小学二年级入坑,现在中考完升高中,初中由于玩不到电脑转战手游,以下几点是我的看法,不喜勿喷1:lolm在手游中算是难度比较高的游戏了,也是比较拼操作和意识的游戏,相比于端游当然在操作上会简单很多。
其次就是在新手入坑方面,体系一样还是moba体系,在打排位之前可以多玩玩匹配,或者是熟悉一下装备、符文和英雄技能,玩匹配的人对新手包容度很高,不至于玩不懂就挨骂2:新手英雄推荐,我主要是玩ad的,虽然玩的不是特别好,但还算是会玩大部分版本强势ad,ez是我主要玩的,也玩了上千场但新手我不推荐玩ez。像要玩射手王者转来的更推荐小炮,女警,vn,卢仙。辅助的话就像泰坦,女坦,卡尔玛。打野的话可以先去学一下刷野思路,再选择比较容易的打野英雄,剑圣,皎月,赵信。中单的话容易上手的我推荐卡萨丁,小法,火男。容易上手的上单就比如酒桶,石头人,蛮王,潘森。
3、游戏平衡性,总体来说lolm的平衡一直是个迷,毕竟端游的平衡性也时好时坏,改版后的乌迪尔落后我千珏两级还是三拳给我做掉我还历历在目,手游的平衡性也跟端游差不多。
总之看版本吧,加强啥玩啥,之前卡莎加强我也是没咋打ez去玩卡莎了,ad版本我还是吃到了红利的。就一句话,跟着版本走不吃亏。
4、lolm相比于王者更注重运营,包括龙魂的争夺和龙团能否集合不掉点确实要求很高,可能一点小失误就会输掉对局,其中包括了很多方面,对线固然重要,但打团也能把优势打回来,不是所有英雄都适合对线,团战群控这时候就显得尤为重要。
5、很重要的一点,可以直接取决于很多人到底要不要入坑。喷子是所有游戏都有的玩家群体,lolm固然有喷子,但是能保证的是基本上没有小学生的喷子群体,也不是说看不起小学生,毕竟都是从小学过来的,但是现在的小学生多多少少都会骂人,一旦玩不好就要骂人,这种情况在隔壁王者和吃鸡发生的概率很高,lolm相比于他俩骂人的事情也是常有,但是不会无缘无故说你,除非真的忍不住,比如说辅助开局帮中路推线,一直跟着野爹屁股后面闻经验这种,是我我也会说两句的。
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